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Ritorno alla sosta…
E
Clicca sulla scena per guardarti intorno con il mouse
WASD muovi · Spazio salta · Maiusc corri
E usa · clic colpisci · F mangia · J taccuino · H aiuto
Esc pausa · bloccato? tieni premuto B

Taccuino delle tracce

Ogni luogo ha il suo documento, strappato in quattro frammenti: la pagina della Regola, la licenza d’insegnare, la lettera del papa, la bolla del 1300. Ogni persona ne custodisce uno, con una parola della lezione: rispondendo bene lo ricevi, e qui compare la sua definizione.

Livello 1 · La misura dei più deboli

Livello 2 · Chi può insegnare a chi?

Livello 3 · Chi cura chi non può ricambiare?

Livello 4 · 1300: perché tutti in cammino?

Pausa

WASD cammina
Mouse o ←→ guarda
Spazio salta · Maiusc corri
E o clic destro: usa
Clic o K colpisci
1–3 o rotella: attrezzi
F mangia · H aiuto
J taccuino · N notte
B tenuto premuto, o «Sono bloccato»: torni alla sosta accesa più vicina (la lastra con la conchiglia)

Consegnando, la prova finisce qui: non potrai più rispondere alle domande. Vuoi consegnare adesso?

Luoghi che cambiano la vita

Classe terza · UDA 1 · Monastero, università, ospedale, giubileo

Quattro luoghi dove una comunità ha cambiato la vita di chi ci entrava: il monastero di Benedetto sul monte, le scuole di Bologna e di Parigi, la casa di Santo Spirito per chi non può ricambiare, la strada dei pellegrini verso Roma nel 1300. In ogni luogo quattro persone custodiscono i frammenti di un documento: rispondi bene e te li daranno. Per arrivare da loro dovrai accompagnare, radunare, cercare, salire e affrontare le Ombre, frasi false o staccate dal loro contesto, che nascono dagli errori. Con i quattro frammenti la porta del tempo ti porterà avanti nella storia; alla fine, la pietra del cammino ti farà l’ultima domanda.

WASD cammina
Maiusc corri
Spazio salta
Mouse: guarda
E parla, usa
Clic: colpisci
1–3 attrezzi
F mangia · J taccuino
H aiuto · Esc pausa

È una prova: alla fine vedrai i risultati da mostrare al docente. Non ricaricare la pagina, la partita ricomincerebbe da capo: se resti bloccato, tieni premuto B.

© Matteo Sestili · Tutti i diritti riservati

Classe · · durata
su risposte esatte al primo tentativo
esatte al secondo
esatte dopo più tentativi
affrontate, non risolte
non incontrate

Le domande

N.Liv.PersonaggioTemaEsitoTentativiRisposte sbagliate

Gli sviluppi del gioco

Cronologia della partita
    Testo del rapporto